Nachdem nach Erscheinen von Softmaker Office für den Mac mittlerweile mehrere Monate vergangen sind und ich einige Testversionen ausprobiert habe, tendiere ich immer mehr zu einem Kauf. Allerdings ist aus meiner Sicht noch eine nicht ganz unerhebliche Frage, die Zukunftsfähigkeit von SMO auf dem Mac betreffend, offen.
Soweit ich das überblicke, macht SMO intensiven Gebrauch von OpenGL. Apple hat OpenGL bekanntermaßen als veraltet deklariert, d.h. auf dem Mac wird OpenGL nicht weiterentwickelt/unterstützt und irgendwann, wohl in nicht allzu ferner Zukunft, wird OpenGL möglicherweise vom Mac verschwinden und durch Metal ersetzt. Die OpenGL-Unterstützung und -Entwicklung war von Seiten Apples noch nie besonders gut. Die OpenGL-Treiber sind und waren immer veraltet. Möglicherweise auch ein Grund für einige Probleme, die SMO auf der Mac-Plattform hat.
Vor diesem Hintergrund stellt sich mir, bevor ich Geld investiere, natürlich die Frage, hat SMO auf der Mac-Plattform eine dauerhafte Zukunft? Wird es zukünftig eine Mac-Version von SMO mit Metal-Unterstützung geben? Oder lässt die plattformübergreifende Entwicklung von SMO dies nicht zu?
Softmaker Office Mac vs. macOS OpenGL, SMO Mac zukunftsfähig?
Softmaker Office Mac vs. macOS OpenGL, SMO Mac zukunftsfähig?
Softmaker Office NX Universal Mac 1210
macOS 14.3.1
Mac Studio M1 Max 10/32 64GB
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Re: Softmaker Office Mac vs. macOS OpenGL, SMO Mac zukunftsfähig?
Wir benutzen und benutzten die Grafik-APIs, die auf einem Betriebssystem verfügbar sind. Windows-Grafikfunktionen, DirectX unter Windows, X11 unter Linux, OpenGL ES auf Mobilsystemen, OpenGL auf Mac und Linux. Wenn Apple OpenGL nicht mehr unterstützt, stellen wir halt auf Metal um. Ist Arbeit, aber keine technische Herausforderung.
Martin Kotulla
SoftMaker Software GmbH
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Re: Softmaker Office Mac vs. macOS OpenGL, SMO Mac zukunftsfähig?
Prima! Das hört sich ja sehr gut an! Ich werd' dann mal einkaufen gehen.
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